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【剣ヒ】 炎の剣が糞威力を誇るも決めてにかける。産廃 混沌が強い時代もありました。 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=GGEEhQI96fU 過去の栄光、剣ヒテンプレ 【槍ヒ】 レア、稀、テクニシャンといわれた彼も今では最強ヒ。貫通潜在を活かした糞火力。 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=jnDuwOibLxc 【斧ヒ】 最弱ヒと長年いわれた彼もぶっ壊れ武器のミノ斧で前線復帰。とおもったがミノ斧に修正が入り再び最弱に 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wCada9REGz4 feature=plcp 【弓ヒ】 単体高火力による1点抜きが基本 何度か最強ヒになっている ヒ特性の攻撃力うp(%)は非常に強力 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=C9Wc_YbAuso feature=plcp 【銃ヒ】 産廃その2。劣化クリス等ひどい言われよう。一時期機械召還をおぼえ死なない発明として活躍するも機械召還弱体化() さよなら銃ヒいいやつだった。現状では安定をとった銃ヒで火力押しするのが一番いいのではないだろうか。しかしながら槍ヒ相手に火力負けします 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wt3UBS9iO8g 【砲ヒ】 最強厨御用達大人気ヒーロー ドルバフ構成がほぼ前提 ドルバフが掛かると弓と遜色ない超火力に加えて大きな被弾範囲 さらに言えば余波だけで爺が死ぬ そして純粋なアンチドルバフといえる唯一のスキル混乱の砲撃を持つ ついでに狩りでもTBSでも大活躍 砲ヒ死ねうんこふんで死ね のように黄金時代を築くも連打弱体化で産廃に。今じゃ最弱ヒーローの一人です。 戦法?被弾まいとけばいいんじゃないかな(適当)ギガスと二人で猛獣かけて火力おしというのもなかなかおもしろそうである 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=Jr1K4G6mhzQ 9:25秒ほど~ 【杖ヒ】 火炎強打による全体大ダメージがチート級だったが弱体化、現状における最大の魅力は回復潜在(回復魔法150%)を活かした生命、冷静であろう 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wMA_YoQbQEc list=UUUZ9vsuRs9QeQeaFU0MNYrg index=22 feature=plcp 【楽ヒ】 サポートヒ、スタン特性とれば監獄くらってもうごけるよやったね!そんなわけで前列においてる人がおおいわけです。 破滅、浄化などのサポートをしつつメインの火力は傭兵にがんばってもらうヒ。サポート傭兵いれすぎると火力不足だったりいろいろ難しいですね。 レクイエム潜在をとれば糞威力のレクイエムをうてる(決まれば横1列1割ほどに)。しかしながらきめるのは難しいんですお客様 MPめちゃ消費するから1~2発が限度らしいよ 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=dzEGPSUsu7I feature=plcp 近接傭兵を活かした1点抜き耐久型 ttp //www.youtube.com/watch?v=95HaqAsZAUU feature=plcp 魔女の魔力付与でレクイエムの欠点の1つをうめるも槍ヒに火力負け。しかしレクエイムの火力はわかっていただけたのではないだろうか 【鋸ヒ】 前列被弾付けマシーン、しなない覚醒役。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=OTE9rsxEidY
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アトランティス攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数13 移動力B 標準体型 概要 水分を自在に操る悪魔超人。 ロビンマスクとの対戦では、得意な水中戦にするために、 ミートの足を不忍池に放り込むなど卑怯な手を使った。 性格は卑怯だが戦闘スタイルは悪魔超人の中ではスタンダード、そのまま正面からでも殴っていけるし飛び道具も豊富なうえ空投げも揃える。 しかし火力は低いので真っすぐに戦いつつも相手の土俵には乗らない、と言った戦い方が求められる。 主要技 組み弾き確反、打打6打、6打 打 打の発生が非常に早く、N打の基本打撃技で全キャラ最速 確反で打打6打まで連続ヒット 打打6打まで出し切った次の選択肢は、コンボ打撃もキャンセル必殺技も、打撃かわしされると揃いも揃って発生の早い技で反確で、打打6打をテンションゲージためでキャンセルするのも、キャンセルが遅くてヒットさせてなおアトランティス微不利、キャンセルなしでの素がなんとかヒットさせて終わり際キャンセルで五分なので一番マシという体たらく 打キャンセルと打打キャンセルの早さは全く同じなので、打打キャンセルでテンションゲージためをして攻めを持続するか、打か打打でキャンセル技を出して、ガードノックバックと組み技の二択で揺さぶろう また打および打打までが、起き上がり打撃と同じ性質でバックステップに弱い技 空中コンボでは、ロープ際であれば、打の発生の早さや打撃コンボの打撃密度により、打打6打まで出し切ってキャンセル上空相手に623組に繋げるのが安定 ロープよろけ追撃では奇をてらわず、打キャンセル中よろけ相手に組や、打キャンセル63214必でOK、コーナー際ならコーナー背負い相手に623組からダウン必で最大ダメージを アーケード版のみ、背向け相手に打がヒットした場合、打打打が連続ヒット中よろけで、さらにキャンセル組み技まで確定 6打 組み弾き確反 アトランティス自身のN打よりは遅いが、他のN打より早くゼブラのN打と同じ早さ 下段狩り可能で、6打キャンセルであれば上記打キャンセルや打打キャンセルより若干早く、6打>CCがガードされてなお五分、打撃かわし反確もなし 6打から6打打は繋がったり繋がらなかったり、確定にはリーチギリギリが条件 組み弾きからだと猶予ギリギリまでニュートラルで待機して6打を出すと6打打まで連続ヒットになるが、基本は6打でキャンセル 44打 飛び道具 大よろけとガード押し出しなのでロープ背負い相手に出すといい アーケード版では食らった相手のゲージが1.3ゲージ増加だったが、家庭用版では0.8ゲージ増加に上方修正 サイドステップに弱い技 46打 大よろけ技でガード押し出しについては以下略、発生は236打とほぼ同じくらい、打撃かわしされると発生の早い技で反確 追撃に主だって使うのは、ハンマースルー、リング中央では別の技で サイドステップに弱い技 236打 キャンセル可能な大よろけ技で大よろけ相手にキャンセルで追撃ほぼ確定 ジャンプするので組み無敵はあるが打撃で潰されると地上よろけ 出かかりには組み無敵がないので、相手の打撃キャンセル組みを見ての割り込みには不向き リング中央で打ち上げがヒットした相手への追撃は、236打キャンセル上空相手に623組が無難 サイドステップに弱い技 ダッシュ中に打 大よろけ技で目押しで追撃ほぼ確定 サイドステップに弱い技 組み技 大よろけ相手に組=ダウン2打、ダウン4打、ダウン8打、ダウン必 中よろけ相手に組・中よろけ相手に66組・大よろけ相手に66組・背向け相手に組・コーナー背負い相手に623組=ダウン2打、ダウン4打、ダウン必 走ってくる相手に組=ダウン4打 66コマンド組はダメージ劣化でリーチも狭いモーションとなりダメ、基本はN組。 N組・大よろけ相手にN組は、ロープ背負い相手をリング中央側に投げるのがネック コーナー組は623コマンドで、ハンマースルーなどの誤発もなく、ダウン攻撃込みでダメージが300を超える強さ、さらに相手のゲージを3ゲージ奪う 必 1ゲージ消費大よろけ 104ダメージでダウン攻撃可能 ジャンプするので組み無敵はあるが打撃で潰されると地上よろけ 出かかりには組み無敵がないので、ゲージの消費を据え置きで相手に投げられてしまう事があるが、ワンボタンなのでいち早く出しやすい サイドステップに弱い技 66必 2ゲージ消費飛び道具 3段判定で、ヒットすると後方へ吹っ飛ばし、ガードしてるとゴリゴリ押し出す 46必 2ゲージ消費バックステップからガード押し出し効果のあるアトランティスアッパーで打ち上げが一連の動作 44のバックステップより素早くバックステップして空中判定組み無敵、アトランティスアッパーの時点で空中判定組み無敵は終了 出かかりには組み無敵がないので、相手の打撃キャンセル組みを見ての割り込みには不向き 技入力時点で発動方向を固定するせいでサイドステップ回避は容易 相手の組みを組み無敵発生ギリギリで避けていた場合は、アトランティスアッパーに相手のガードが間に合う アトランティスアッパー発生直前まで組み技、必殺技、テンションゲージためでキャンセル可能、たとえばキャンセル必で打撃を早くすることも ほかにも、打キャンセル46必で打ボタン連打していると中よろけでキャンセル組み技確定の打撃が出るので、揺さぶり手段が増える 63214必 中よろけ相手に組や大よろけ相手に組はダウン攻撃とセットで強いが、それでもさすがに3ゲージの299ダメージで軍配が上がる ダウン攻撃は確定しないが、回避のためのガチャ押しがいるので、ガチャ押しを怠った相手にN必あたりが当たってくれれば大きいが、発生は4打>2打>N必の順、やるとしてもせいぜい4打 236打+必 214打+必 打撃超必殺技 403ダメージで、ダウン攻撃どちらも2打の403+39ダメージ 発生は組み弾きにギリギリ間に合わないくらい 相手の攻撃に合わせてもすかりがちだが、ガン待ちからの切り返しには使いやすい 短縮コマンド23打+必or21打+必で出せるので、レバー下入れガードから、相手のノックバック打撃or組みにあわせて、ガードボタンを離して、レバーナナメ下と打+必。 214打+必は、演出時間10秒なので相手の真・K・K・D中にヒットさせれば確実に時間切れ 236打+必は、超必殺技後、ゲージMAXでも残り0.99ゲージなので通常は出せないが、必によるダウン攻撃確定の硬直となっていて、火事場のクソ力選択、真・K・K・D中に、サンシャインに必、それ以外に必>必のダウン攻撃が可能 コンボ 66打or46必>236打>上空相手に623組 空コン基本 66打>前方ステップ>打打6打>上空相手に623組 ロープ際であれば前ステップ不要 46必>前進>打打6打>上空相手に623組 66打>前方ステップ>6打打打or6打打6打>上空相手に623組 先行入力ナナメ前短く押すステップで、前方ステップキャンセル66打入力猶予切り6打、ロープ際であれば前ステップ不要、6打打6打キャンセル空投げは、フワーしてしまいやすい 46必>前進>6打打打>上空相手に623組 46必から6打打6打キャンセル空投げは、フワーしてしまう 66打or46必>46打>6打>必 ロープが遠い場合用、46打からの目押しはかなりシビア 66打or46必>6打>CC>6打>CC>6打>CC>6打>必 ロープが遠い場合用、空中の相手に6打キャンセル必は、ロープ際で裏回ってしまった場合にも使える 66打or46必>6打>CC>6打>CC>6打>CC>236打>上空相手に623組 ロープが遠い場合用、ロープ際ではできない 6打>CC×4からやってもダメージは同じ、6打>CC×3で十分 ロープ背負い相手に66打or46必>46打>打打6打>上空相手に623組 ロープ背負い相手に66打or46必>46打>4打打>上空相手に623組 ロープ背負い相手に66打or46必>6打>CC>6打>CC>6打>CC>6打>CC>6打>CC>打打6打>上空相手に623組 ロープに近すぎない距離だと、6打の最高打点で拾えるので、6打>CCが5ヒット以上でさらに打打6打キャンセル空投げに繋げられ最大ダメージ ロープ際密着の場合、6打>CCの前進により裏回りしてしまわない程度に抑えて、打打6打キャンセル空投げに繋げる 46必>後退>66打or46必>打打6打>上空相手に623組 一見できるようでいて、空中の相手に66打や46必を最高打点で当てた上でさらに浮かせ直しが高くないと繋がらないのでまずムリ 大よろけorロープよろけ>打>中よろけ相手に組>ダウン必 大よろけ>大よろけ相手に組>ダウン必 236打キャンセルから組み技を出す場合、236打ヒット後に目押しでキャンセルする事 組みモーションが変化して吸い込み間合いが広がる 236打>63214必 236打>CC>236打>CC>前方ステップ>4打>上空相手に623組 236打>必>前方ステップ>ダウン必 大よろけ>打>打打>4打打>上空相手に623組 起き上がり打撃>6打>CC>6打>必 ロープが遠い場合用、安定 ロープ背負い相手に起き上がり打撃>6打>CC>打打6打>上空相手に623組 6打打>CCから打打6打に繋げてもダメージは同じ、それでいてコンボの安定度が減る ロープ背負い相手に起き上がり打撃>6打>CC>6打>CC>6打>CC>打打6打>上空相手に623組 空中相手に6打ヒットで極端に高い浮かせ直しが発生した場合、6打>CCが5ヒット以上でさらに打打6打キャンセル空投げに繋げられる事もある ロープ背負い相手に大よろけ>打>中よろけ相手に組>ダウン必 ロープ背負い相手に大よろけ>打or6打>CC>6打打>CC>打打>打打6打>上空相手に623組 ロープ背負い相手に大よろけ>必>前方ステップ>4打>上空相手に623組 ロープ背負い相手に大よろけ>必>6打>CC>打打6打>打打>上空相手に623組 ロープ背負い相手に66必>4打打>CC>打打6打>上空相手に623組 ロープよろけ相手に打>必>6打>CC>打打6打>打打>上空相手に623組 ロープよろけ相手に66必>4打打>CC>打打6打>上空相手に623組 ロープよろけ相手に打>66必>4打打>CC>打打6打>上空相手に623組 ロープよろけ相手に打>66必>6打>CC>6打>CC>6打>CC>6打>CC>打打6打>上空相手に623組 空中相手に6打ヒットで極端に高い浮かせ直しが発生した場合、6打>CCが5ヒット以上でさらに打打6打キャンセル空投げに繋げられる事もある 攻撃重視クソ力選択、真・K・K・D発動>236打キャンセル必×n(n=ロープ際まで)>レバー4方向+必キャンセルテンションゲージ×(9-n)>6打>CC>打打6打>打打>上空相手に623組 真・K・K・D終了で吹き飛ばし時用 始動はN必からでもOK 攻撃重視クソ力選択、真・K・K・D発動>236打キャンセル必×n(n=ロープ際まで)>レバー4方向+必キャンセルテンションゲージ×(9-n)>大よろけ相手に組>ダウン8打 真・K・K・D終了で大よろけ時用 始動はN必からでもOK 攻撃重視クソ力選択、真・K・K・D発動>236打キャンセル必×n(n=ロープ際まで)>レバー4方向+必キャンセルテンションゲージ×(9-n)>66打>空コン 真・K・K・D終了で大よろけ時用 始動はN必からでもOK 火事場クソ力選択、真・K・K・D発動>必×n(n=10±)>66必>打打6打>上空相手に623組 火事場クソ力選択、ゲージMAX、真・K・K・D発動>236打+必>前進>ダウン必キャンセル必 236打+必>前進>火事場クソ力選択、真・K・K・D発動>ダウン必キャンセル必 236打+必からレバー6方向入力にいれたままにしてちょっと歩けばダウン必が確定する 真・K ・K・D中の超必殺技の硬直解除に歩いて必でも、超必殺技の硬直解除に歩いて真・K ・K・D発動キャンセル必でもOK ゲージ残量によって1〜2回ダウン必が可能、3回は空振りする ダメージ475もしくは547 攻撃クソ力点滅に近い火力を任意で出せ、超必殺技全体でも上位クラスのダメージ 236打>CCC>236打+必or214打+必>ダウン2打 立ち回り かなりの打撃偏重、相手からすれば打撃回避行動安定なので、組み技で崩していく必要あり 遠距離技も多く、打撃発生直前までキャンセル可能な46必をタイミングずらしおよび回避カウンターといった崩しやロープ押し出しなど駆使していくことになる。 打打6打の威力がずいぶん低く、細かい打撃の打ち合いは不利、236打がキャンセルの効く大よろけなので46打や66必とうまく併せてロープよろけを取りたい 打撃が早いので固めなどにはいいのだがいざダメージを取る場面で火力が不足しがちなので、必追い打ちがきく組や威力の多い3ゲージでの火力アップは必須 44打は遠距離攻撃で大よろけとかなり使い勝手はいいのだが、遠距離ではレバガチャは間に合うしダメージも1倍、おまけに相手に1.3本もゲージを与えるので当てた方が不利になりやすい、打ち過ぎ注意 空投げがあるのでいざというときの空コンも強いが浮かせはあまり強くない、起き上がり打撃>打などで吹っ飛ばしたところを拾うことが多くなる コーナー組を持っているのでロープ際のセットプレイは大きなチャンス、大よろけ誘発の技は多いので活かそう 236打スカ>66必、2打スカ>66必など 超必は持続が短いのか判定があまり大きくないのか相手の攻撃に合わせてもすかりがち、それでも頼るところは出てくるので確実に当てられる状況は覚えておこう 情報待っております。 自由に編集してください。
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アトランティス 右の階段から降りて少し進んだ先でイベント 炎の化身との戦闘。 炎の化身はワープして裏を取ってきたりするので挙動・エフェクトに注意。 また、威力の高い炎弾(高難易度では即死!)を放ってくるので1人に集中しすぎない事。ワープ同様モーションとエフェクトに警戒。 炎弾はネイトに触れると即爆発する上、警告表示も出ないのでタチが悪い。 サリーが撃たれた直後の戦闘 全員倒すと中央のエレベーターから敵が増員される そのエレベーターに乗って下に降りる タルボット追跡、蜘蛛からの逃走 サリーと撃ちあったあと幻覚状態で戦闘に入る。 噴水のある広場で戦闘 プールに水を流す プールに写ったネイトのいる歯車を順番に2つ回す 中央の光った物を取るとイベント 幻覚終了後、開いた門の先に進みチャプター終了 宝物 1.古代ナシュカムの銅像 左の階段を下りた突き当たり 2.シバのアラバスター石碑 右の階段の途中の壊れた部分から建物内に飛び移ったさき 3.アッカドの彫像 戦闘開始後の右の建物中 4.シバの月のシンボル 幻覚を見るシーン エレベーターの後ろの彫像の足下 5.グデアの像 幻覚終了後 左の壁沿い プロ攻略 詳しく書ける方お願いします 炎の化身との戦闘 かなりの鬼門。 敵の体力が実質倍になり、ワープして背後にくるわ強烈な火炎弾を放ってくるわでとてもエグい。 1体づつ、且つ素早く撃破していこう。全体を通してハンマーとTau Sniperが便利だ。連続で当てれば手早く始末できる。 RPGは連射が効かないのでNGだ。ハンマーをチョイスすべし! サリーが撃たれた直後 場所が広めなので、比較的ラク。とは言っても敵は少なくないのでサッサと倒すべし。 エレベーターからまとまって出てくる所は注意。 エレベーターを出た後 裏回りのワープが多いが、ワープ位置は固定なので冷静に。炎の化身になった敵から順に片付けていこう ここでの連戦は強力な武器が多く落ちているのでマップの武器の配置を覚えておくとかなり楽になる 噴水広場 チャプター中最大の難関。 場所が狭い上、正面と左右の3方向から攻撃が飛んでくる鬼畜スポット。 中央の噴水に沿ってグルグル回り込みつつ、ハンマーやTau Sniperで素早く数を減らさないと厳しい。
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レスラーネーム&プロフィール 【ニックネーム】水の魔術師 【入れ替え】OFF 【ショートネーム】アトランティス 【間】なし 【ロングネーム】(空欄) 【階級】ヘビー級 【性別】男 【出身地】オーストラリア 【生年月日】不明(1979年連載時 24歳) 【身長、体重】178cm、94kg レスラーメイク 【構え】ストロング 【身長サイズ】S 【倍率(頭、胴体、腕、手、脚)】98% 100% 100% 100% 100% 【部位、レイヤー】 +原作カラー 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔660-2 22 100 22 25% LAYER 1 マスク パーツ34(1) 40 83 40 25% LAYER 2 マスク サブパーツ112 40 83 40 25% LAYER 3 マスク サブパーツ95(2) 118 118 118 25% LAYER 4 マスク パーツ694(3) 16 78 52 25% LAYER 5 マスク サブパーツ86(1) 205 5 5 25% LAYER 6 髪 パーツ696(1) 40 83 40 25% LAYER 7 ペイント パーツ120(2) 0 0 0 0% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 22 100 22 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー(1) 82 107 96 25% LAYER 2 タトゥー ポリネシアンタトゥー(2) 82 107 96 25% LAYER 3 アウター 特撮スーツ(1) 40 83 40 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S2 22 100 22 25% LAYER 1 ズボン 薄地パンツ 164 85 4 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー2 22 100 22 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー 82 107 96 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 22 100 22 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー 82 107 96 25% LAYER 2 アクセサリ リストバンド 160 63 0 25% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間1 22 100 22 25% LAYER 1 アクセサリー くま(2) 160 160 160 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 22 100 22 25% LAYER 1 タイツ 迷彩模様(1) 32 66 51 25% LAYER 2 ローライズ 迷彩模様LR(1) 164 85 4 25% LAYER 3 ショートスパッツ W字模様SS(1) 164 85 4 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子2 22 100 22 25% LAYER 1 シューズ ウェスタン 160 63 0 25% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間1 22 100 22 25% LAYER 1 シューズ ウェスタン 160 63 0 25% +アニメカラー 【肌の色】 部位別にする 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔660-2 41 171 46 25% LAYER 1 マスク パーツ34(1) 19 119 23 25% LAYER 2 マスク サブパーツ112 125 161 51 25% LAYER 3 マスク サブパーツ95(2) 118 118 118 25% LAYER 4 マスク パーツ694(3) 0 77 3 25% LAYER 5 マスク サブパーツ86(1) 205 5 5 25% LAYER 6 髪 パーツ696(1) 125 161 51 25% LAYER 7 ペイント パーツ120(2) 0 0 0 0% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 41 171 46 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー(1) 0 77 3 25% LAYER 2 タトゥー ポリネシアンタトゥー(2) 0 77 3 25% LAYER 3 アウター 特撮スーツ(1) 19 119 23 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S2 41 171 46 25% LAYER 1 ズボン 薄地パンツ 207 88 56 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー2 41 171 46 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー 0 77 3 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 41 171 46 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー 0 77 3 25% LAYER 2 アクセサリ リストバンド 154 20 31 25% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間1 212 108 80 25% LAYER 1 アクセサリー くま(2) 160 160 160 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 41 171 46 25% LAYER 1 タイツ 迷彩模様(1) 29 118 32 25% LAYER 2 ローライズ 迷彩模様LR(1) 207 88 56 25% LAYER 3 ショートスパッツ W字模様SS(1) 207 88 56 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子2 41 171 46 25% LAYER 1 シューズ ウェスタン 154 20 31 25% LAYER 2 シューズ レッグウォーマー(2) 207 88 56 25% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間1 41 171 46 25% LAYER 1 シューズ ウェスタン 154 20 31 25% +『キン肉マン マッスルグランプリ2特盛』2Pカラー 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔660-2 63 93 116 25% LAYER 1 マスク パーツ34(1) 73 84 93 25% LAYER 2 マスク サブパーツ112 64 109 145 25% LAYER 3 マスク サブパーツ95(2) 118 118 118 25% LAYER 4 マスク パーツ694(3) 49 68 83 25% LAYER 5 マスク サブパーツ86(1) 205 5 5 25% LAYER 6 髪 パーツ696(1) 64 109 145 25% LAYER 7 ペイント パーツ120(2) 0 0 0 0% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 63 93 116 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー(1) 49 68 83 25% LAYER 2 タトゥー ポリネシアンタトゥー(2) 49 68 83 25% LAYER 3 アウター 特撮スーツ(1) 73 84 93 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S2 63 93 116 25% LAYER 1 ズボン 薄地パンツ 105 78 50 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー2 63 93 116 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー 49 68 83 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 63 93 116 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー 82 107 96 25% LAYER 2 アクセサリ リストバンド 105 78 50 25% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間1 63 93 116 25% LAYER 1 アクセサリー くま(2) 160 160 160 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 63 93 116 25% LAYER 1 タイツ 迷彩模様(1) 49 68 83 25% LAYER 2 ローライズ 迷彩模様LR(1) 105 78 50 25% LAYER 3 ショートスパッツ W字模様SS(1) 105 78 50 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子2 63 93 116 25% LAYER 1 シューズ ウェスタン 105 78 50 25% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間1 63 93 116 25% LAYER 1 シューズ ウェスタン 105 78 50 25% +初登場時(パンタロン着用) 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔660-2 22 100 22 25% LAYER 1 マスク パーツ34(1) 40 83 40 25% LAYER 2 マスク サブパーツ133 40 83 40 25% LAYER 3 マスク サブパーツ95(2) 118 118 118 25% LAYER 4 マスク パーツ694(3) 16 78 52 25% LAYER 5 マスク サブパーツ86(1) 205 5 5 25% LAYER 6 髪 パーツ696(1) 40 83 40 25% LAYER 7 ペイント パーツ120(2) 0 0 0 0% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 22 100 22 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー(1) 82 107 96 25% LAYER 2 タトゥー ポリネシアンタトゥー(2) 82 107 96 25% LAYER 3 アウター 特撮スーツ(1) 40 83 40 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子L2 22 100 22 25% LAYER 1 ズボン 薄地パンツ 164 85 4 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー2 22 100 22 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー 82 107 96 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 22 100 22 25% LAYER 1 タトゥー ポリネシアンタトゥー 82 107 96 25% LAYER 2 アクセサリ リストバンド 160 63 0 25% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間1 22 100 22 25% LAYER 1 アクセサリー くま(2) 160 160 160 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M2 22 100 22 25% LAYER 1 ズボン ジーンズ 219 165 110 25% LAYER 2 ローライズ 迷彩模様LR(1) 164 85 4 25% LAYER 3 ショートスパッツ W字模様SS(1) 164 85 4 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子2 22 100 22 25% LAYER 1 ズボン パンタロン 219 165 110 25% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間1 22 100 22 25% LAYER 1 シューズ ウェスタン 160 63 0 25% スキル 【レスラーランク】C 【カリスマ】C 【ファイトスタイル】テクニシャン 【返し技】テクニシャン 【クリティカル】必殺 【特殊スキル】反撃 【回復力(通常 流血)】普通 普通 【呼吸法(通常 流血)】普通 普通 【精神力(通常 流血)】普通 普通 【耐久度(首 腕 腰 脚)】高い 普通 普通 普通 【移動速度】普通 【コーナーへの上り方】上れる 【コーナー上昇速度】普通 【打撃応酬】する 【好みの凶器】無し 【テーマ曲】????? 【かけ声1 2】日本人1-70 日本人1-103 技装備(★がついているのは比較的使用頻度の高い技) +原作で使用した技 必殺技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 パッケージパイルドライバー アトランティスドライバーの代用 組み大技(パイルドライバー) アトランティスのフィニッシュホールド。水中での使用が主であり地上で使用されたことは無い 得意技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 毒霧 ウォーターマグナムの代用 立ち大技(反則) 口から水流を吹きだして攻撃する技 ネックハンギングツリー 水芸セントヘレンズ大噴火 組み中技(首関節技) 首を絞めることで相手の頭部の傷口から大量に血を噴出させる技 ダブルニーストマッククラッシャー 悪魔霊術 血しばり 組み大技(ラフ攻撃) 死した超人に相手の行動を封じさせる技。立てた膝に相手を叩きつけるなどして攻撃する スーパードロップキック ネックカットドロップキック 走り(キック) かつてロビンマスクに喉を切り裂かれた技 通常技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 フロントハイキック 立ち中技(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ゴリラスラム 組み小技(胴体叩きつけ) ドラゴンスクリュー 組み小技(足関節技) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ヘッドロックパンチ 組み中技(パンチ) 作中ではグラウンド技 ダブルアームスープレックス 組み中技(スープレックス) サイドスープレックス 組み中技(スープレックス) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 デンジャラスDDT 組み大技(DDT) アルゼンチンバックブリーカー タワーブリッジ 組み大技(バックブリーカー) コブラクロー 組み大技(反則技) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 バックタックル バック中技(ポジションチェンジ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ストンピング(腹) 仰向け頭(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ジャイアントスイング 仰向け足(その他) アニメ版アトランティスドライバー 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 脳天膝蹴り うつ伏せ頭(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 弓矢固め うつ伏せ足(バックブリーカー) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 アストロシザースホイップ 鉄柱ぶつけヘッドシザース コーナー組み 作中ではリング内ではなく鉄柱に向けてヘッドシザース 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 スピニングチョーク 水芸セントヘレンズ大噴火 がぶり攻撃(首絞め技) 作中ではスタンドの相手の首で倒立して 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 がぶり バックマウント(ポジションチェンジ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 片手上げ1 パフォーマンス 入場時、試合中 +『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』での使用技(原作で使用している技は一部省略) 必殺技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 パッケージパイルドライバー アトランティスドライバーの代用 組み大技(パイルドライバー) アトランティスのフィニッシュホールド。水中での使用が主であり地上で使用されたことは無い 得意技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 毒霧 ウォーターマグナムの代用 立ち大技(反則) 口から水流を吹きだして攻撃する技 ネックハンギングツリー 水芸セントヘレンズ大噴火 組み中技(首関節技) 首を絞めることで相手の頭部の傷口から大量に血を噴出させる技 ダブルニーストマッククラッシャー 悪魔霊術 血しばり 組み大技(ラフ攻撃) 死した超人に相手の行動を封じさせる技。立てた膝に相手を叩きつけるなどして攻撃する 通常技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 顔張り手 トリプルクロー(1段目) 立ち小技(張り手) 打、打、打(作中ではひっかき) アッパー掌底 アッパー 立ち大技(張り手) 66+打 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ショルダータックル ショルダータックル 走り(タックル) 走り打 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 元祖フランケンシュタイナー フランケンシュタイナー カウンター(後頭部叩きつけ) 組 風車式バックブリーカー ケブラドーラ・コンヒーロ カウンター(バックブリーカー) カウンター組 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ナックルアロー 組み小技(パンチ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 水面蹴り スライディング 組み中技(蹴り) 2+打 ショルダーネックブリーカードロップ ショルダーネックブリーカードロップ 組み中技(ネックブリーカー) 66+組 サイドバスター ペンディラムボム 組み中技(胴体叩きつけ) 大よろけ66+組 ショルダーアームブリーカー ショルダーアームブリーカー 組み中技(ラフ攻撃) 中よろけ組 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 デスバレーボム デスバレーボム 組み大技(後頭部叩きつけ) 大よろけ組 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 垂直落下式リバースDDT 裏DDT 組み中技(DDT) 背組 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ヘッドドロップ ダイビングヘッドバット 仰向け頭(ヘッドバット) 8+打 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 バク転 パフォーマンス 解説 7人の悪魔超人の1人。魚類や爬虫類を思わせる姿で水中戦を得意とする。 完璧超人始祖編ではイギリス・テムズ川の水上リングで完璧・無量大数軍のマーリンマンと対戦。 かつてロビンマスク戦で切り裂かれたノドを強化していたり、ロビンの必殺技であるタワーブリッジを使用するなどして、かつての戦いに対する思い入れを見せた。 「パッケージパイルドライバー(アトランティスドライバー)」は逆さにした相手の股の間に両膝を入れて落下する変形パイルドライバー。 水中での使用が主であり、地上で使われたことは無い。 アニメ版ではロビンマスク戦において、ショベルカーに向かってロビンをジャイアントスイングで放り投げて首を刎ねた一連のムーブがアトランティスドライバーになったとされている(映像、資料共に未確認)。 「毒霧(ウォーターマグナム)」は口から水流を放出する攻撃。 球状にした水を投げつけるウォーターボールという技も使用する。 「ネックハンギングツリー(水芸セントヘレンズ大噴火)」は頸部を締め上げることで相手の頭部の傷から血液を噴出させる技。 立っている相手の首にスピニングチョークの体勢で倒立して行うバージョンもある。 「ダブルニーストマッククラッシャー(悪魔霊術 血しばり)」は死んだ超人を亡霊の姿で使役し、相手の動きを封じる技。 フライングボディアタックを行うキン肉マンの動きを封じて立てた膝に叩きつけたり、動きを封じて攻撃を加えるなどして使用した。 「スーパードロップキック(ネックカットドロップキック)」はかつてロビンマスクにノドを切り裂かれたドロップキック。 マーリンマン戦においてこの屈辱の技を自分のものとして身につけ使用している。
https://w.atwiki.jp/injusticejapan/pages/38.html
ATLANTIS(アトランティス) アクアマンが国王を務める海底王国。背景に玉座が見える。 トランジションを持たない1ステージ構成。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blackstellaptolomea/pages/96.html
アトランティス SR HP 683 オプション 自身に弱化効果耐性[氷結]を付与(1回)
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1394.html
アトランティス ワールドカード 発動コスト なし 維持コスト N1 破壊時 なし 水属性のマジック・アタックの効果量+1 「炎」のキャラクターのHPはターン毎に-1される。 更新者 鴉乃
https://w.atwiki.jp/charoncell/pages/129.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アトランティス 【レベル】:20 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┌──┐OO ┌┐OO 「| /! / └─┐│ ┌‐┘└‐┐ |.ト、 / | /| , ┌─┘│ └‐┐┌‐┘ !| ∨ W |_, /! └──┘ ○ | | ○ _|l l__l__ l ∨│ /. └┘ ./ l| c 。 `ヽ/ /l/! ┌──┐OO ┌┐OO / 。 l! 。 c ∨ // └─┐│ ┌‐┘└‐┐ / c | ___ V レ1 ┌─┘│ └‐┐┌‐┘ x─ _、 l ,ィ´ ヽ c |_ |/ └──┘ ○ | | ○ { し1| {ノ / c /|。|_/(_, └┘ 弋__,ノ | ヽ--- ' / | .! / ̄`ヽ _ n /| n |_。 l 。 / lV^|│二ニ=‐。 \ 〈\ | V^| |/ しLn n∨ー‐个ーイ ハ/^ l。| (__ 、 \\_rノ ,ノ 、_,、 て∨∨V^Wレ' ∧ハ| j 〔 ̄ \__ ⊂´ ___ ( (,/ /l ∧ ハ「//( ̄ _ ) ___) / _ノ'´ _ ー∠_─-----' ヘ「`。 , '´ ̄. (____/ヽ/ /`V´ (7ハMハ/V^ / c 。 。c ⊂/ ⊂/、_/____ ,`つ ) | ̄\ / o ゚ 。 〔 / //ヽ_ノ´__^´ 、_) ニ⊃ 。 `i ゜ 。 (_/ │〔 /` /ヽ_ソ ( ヽ っ _| o ゜ /| 〔` /ヽ/'⌒ー‐'´r‐'⌒ヽ_) 。 ', 。 c /。.| 〈 /、n n_「| | o C V ,' , ゚ c (/ U し' 。 ヽ O┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○水流操作:B++ (種別:異能 タイミング:常時/カウンター)戦闘時、敵が「水」に関するスキルを使用したとき発動する。その効果の補正を0にする。ただし、EXスキルは0にできない。~残り効果あり~水流をあやつるアトランティスの異能。戦闘にそれほど秀でているわけではないが、その分補佐に優れている。○合体攻撃~~クロスボンバー~:EX (種別:格闘 タイミング:戦闘終了時)この合体技はキャスター・アトランティスの二人がおり、かつ「確定勝利」しなければ使用できない。相手の撤退時、相手は持っている令呪を全て使用しなければ撤退できない。もし持っていなかった場合相手は死亡する()ひとりの超人に対し前後から喧嘩ボンバーで挟むように打撃を加える技。本来は完璧超人ネプチューマンが使うツープラトンが漫画を読んで会得したのだろうか…~以下不明~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/gods/pages/8043.html
アトランティエー アトランティエの別名。
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/501.html
今から3000年ほど昔空から極北大陸中心より少し東の位置に不時着した都市。 その正体はエンシェントの脱出船。 人口は、 代表者 と呼ばれるアルセウスをはじめとし、20万人居た。 上から見ると雪の結晶のような形で、中心に巨大な塔が立っていて その塔を囲むようにビルが建っている。 セイレーンに対抗するため国民皆兵制度を取り入れていた。そのためここの人達は技術力と戦闘能力は比較的高い。 不時着した当初は周りに文明はなく、少数で編成された探索隊を派遣。周辺に集落ができる。 2800数年ほど前に発令された 脱出命令 によって現在は廃墟となり中央塔の先端を残して流氷の下に沈んでる。 通常都市内部に入ることが来ないが、なぜか 中は外より寒く 少しの振動で天井についている「つらら」が 落ちてくるので非常に危険である。さらに奥に行くと ドローンと呼ばれる警備ボットが浮遊しており見つか るともっと危険になる。奥に行くほど数は増える。まるでなにかを守るように。 ちなみにここ出身の人は セトラの遺伝子という特殊な遺伝子を注入されている。 この遺伝子は別名太陽の遺伝子と呼ばれており、この遺伝子を持っているといかに氷点下の気温でも自分自身の戦闘能力を 下げることなく活動できるようになる。 逆に気温が上がっても同じである、だが限界はある。 このように防寒服および防熱服を必要としないため、セイレーンの工作員に拉致られて新兵器の実験台などに利用され死んだものが何人もいるらしい。 代表者 首相のこと。 ドローン ダンバルの形をしており、地面からだいたい1,5メートルを浮遊している。 3000年ほどたっても、元気に稼働している 見つかるとブザーならしながらレーザーを撃ってくる。 セトラの遺伝子があると言うことを聞いてくれる。しかも乗れる。 中は外より寒い 理由の一つとしては下記に書かれてるウイルスを活動停止、死滅させるために行ったアトランティスのとった防衛システム および侵入者防止システム。 脱出命令 今から2900数年ほど前に発令された命令。 原因は、旧型大量殺戮ウイルス(OMD-01ウイルスの前で変異型)の漏洩。人口の3分の2が死亡した。 現在そのウイルスは死滅している。実はセイレーンの工作。ちなみに工作員は細工後まもなく殺された。 セトラ遺伝子 最近の研究では、遺伝子によく似たナノマシンであることがわかった。 もしなにかあればpixivのもろこし。までメッセージをください。 計画 アトランティスで進行中だった計画。しかし、脱出命令によって中止となった。 efes計画 最強の兵士をつくる計画。 OMD-01ウイルス計画 とある人物が開発に関わっていた計画。爆発事故により中止、漏洩。これが退去命令につながった。 他大陸侵攻計画 AI兵器による、他大陸侵略計画。この計画は休止状態だったが何らかの弾みで再起動し、プログラムにより健在進行中。 兵器 アトランティスが保有している兵器および開発中の兵器。現在放置中。 しかし廃墟となった今でもプログラムにより製造は続いてる。無人機である。 カストル超大型輸送機 ティルトウイングタイプの大型VTOL機。翼端にジェットエンジンを左右各8発搭載。 兵装として、2連装対マジックイオンブッレト砲2基、対マジックミサイル8セル搭載している。 一度に2000人運ぶことが可能。オートパイロット。 火山近くに撃墜された機体がある。 ホバータンク 宙に浮いてるためどんな地形でも走破可能。機動性がかなり高いが、武装が貧弱で横風に弱い。 多脚式歩行戦車 これもどんな地形でも走破であるが、遅い。ホバータンクより武装は強力。 メタルウォーカー 他大陸侵略計画により開発、製造に着手した2足歩行戦車。意外と大きい。現在開発および製造中。メタングがベース。